最近研究了一波抽卡的机制,一般可以分为两类,一类是固定的概率,另一类是对于随机事件概率。
在游戏中,存在着大量随机事件,比如英雄的暴击,跟抽卡,抽奖等,对于随机事件的概率,我认为随机事件每一次发生的概率等于设定的概率。
召唤塔上面说明卡牌的获取概率为固定,不过固定只是卡牌品质的概率,还有卡牌增加了随机概率,另外七哥推测概率也不是独立计算,也会根据当前服务器做了一些东西。
没有什么太大卵用的废话篇
1,建议同学抽卡不要一个时间点抽。
大家都知道抽卡是随机的,那么一定会有酋长跟非酋,不过不建议大家一个点抽是因为游戏内可能随机几率按照 服务器时间 做种子,建议可以 根据聊天有人出好卡牌当前时间点去抽。这个还得看运气,总有人吃亏,嘿嘿嘿。
2, 抽卡选出卡多的时间去抽。
上面说到,游戏可能根据时间做了随机,也就是说某个时间段的概率会变大,抽卡应该是伪随机,简单来说,假设抛硬币,正反概率50,伪随机是以抽一千次保证500次正面为前提,从而保证概率为二分之一,真随机是真正二分之一概率来算,就可能你1000次 只出了200次正,甚至100次都没有,目前根据玩家抽卡s+来看,没发现有这么黑。所以当你无意间抽卡发现了出好卡,别犹豫,接着抽下去。
3,关于抽卡心愿
抽卡设置的心愿用处说大不大,说小不小,为什么呢,根据规则七哥推测游戏内卡池分为s+,s,a和b应该是一起在一个卡池,那么s+跟s是 有 单独分组。比如:
卡池s+1组=【”机械霸王龙”,“震荡电弧”.。。。。。等】,
卡池s+2组=【”武藏”,“塔子”。。。。。等】,
假设我们设置霸王龙,那么当你抽取到卡组为1时,霸王龙获取概率加大,抽取到2时,其实没啥用,所以说他有用还是有点用的,毕竟s+卡牌也不多,概率还是很大,设置的组也不知道是有哪一些,以上只是七哥根据游戏随机算法的一些推测。
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