这是第二期圣魂纷争冷知识了,今天也是我第一天在论坛发文章,首先很感谢笑哈哈大大把我的文章置顶了,以后也会用心写出给大家答疑解惑的文章的,感谢支持
首先这个游戏的暴击跟其他游戏的不太一样,以王者荣耀为例,1%的暴率0暴效指要么不暴击暴击就能造成200%伤害。但是!圣魂纷争的不一样,圣魂纷争里1%暴率0暴效指要么不暴击暴击则只能造成101%的伤害,对的你没有听错,这里只能造成101%的伤害,这个游戏里的暴率指暴击概率和暴击伤害的总和,每1%增加1%的暴击概率和暴击效果,因此这个游戏暴击可以无上限的叠加而不是到了100%就不用叠了
具体以塔子为例测试如下:图一图二为一组,图三图四为一组。其中神器都是25%的攻击,只有一个25%暴率一个50%精准不同其余完全一样,可以看到图四里红色不暴击伤害并不是橙色暴击伤害的一半,甚至有暴击伤害的70%之多。
另外基于以上的描述拓展一下圣魂纷争里暴击伤害的概念,并不单纯地是削去了暴击概率后的暴率,而是一种全新的计算方式,举例如下:100的伤害在50%暴率的加持下可以造成150的总伤害,暴击给予的增幅伤害为150-100=50,这时如果加50%的暴击伤害效果并不是指总伤害会变成200而是单独对暴击给予的50点增幅伤害进行二次增幅,即50×50%=25,即总伤害变成150+25=175而不是200。
以上就是关于这个游戏里与暴击有关的全部内容,码字不易,还望打赏。后续还会更新破甲免伤精准格挡等内容还望小伙伴们多多支持
关于圣魂纷争你不知道的冷知识
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哦哦,我去看了下,你换了个区发,刚才在圣魂专区看到这个了,一看名字是你发的,尴尬了