宠物是七境里最有趣好玩的系统,玩法多样,但种类多导致可能刚玩的小伙伴不知道如何培养如何选择,性价比如何?技能该打什么?那这里就给大家介绍下各个宠物的特点,有不同意见也可以评论区交流,随缘更新~
齐天大圣: 主宠★ ★ ★ ☆ ☆
副宠★ ★ ★ ☆ ☆
协战★ ★ ☆ ☆ ☆
前中期宠物,在镇元没出来的时候搭配双天蓬加羁绊补控挺猛,前期羁绊很有用但后期羁绊效果那点攻防速度啥的可以忽略不计了。对速度要求较高若不能先手那么会非常乏力甚至活不到第一回合自己出手,而后手猴子的眩晕就是摆设一点用没有,我觉得这里眩晕回合有点不合理,后手一回合眩晕第二回合后直接就解除~就完全没用…不过封神技能注神一旦触发眩晕就必定两回合,需要后期才能点到,对于速度慢后手也有一战之力不至于眩晕完全没用,本体不用氪比较好培养,封神后主动技能变成攻击五个目标,顺利敲出3下就是15次攻击次数,可以有效消耗如来免疫伤害护盾的次数,P+高也能消耗圣物免死次数,但被英雄星图镜花水月克的死死的,很容易敲一棍然后被对面镜花反晕直接打断自己出手,伤害打不满,封神技能加持的连击加伤害也吃不到。
技能书推荐:顶级眩晕、迅捷、高级迅捷、顶级迅捷、高级飞行、顶级飞行、顶级活力、其他顶级输出技能防御技能等。
敖丙: 主宠★ ☆ ☆ ☆ ☆
副宠☆ ☆ ☆ ☆ ☆
协战★ ★ ★ ★ ★
前期宠物,前期微氪和不充的人拿来凑三兄弟羁绊可以凑合玩玩,但敖丙出战能力弱协战能力最强,没有比敖丙协战更强的协战宠物单位了,拿来出战的话技能没封神的护盾触发概率低的可怜而且发护盾的人数太少~只有封神后才有技能是加概率和发队友数量,需要对手打你暴击才有概率触发护盾,人家打你出暴击扛得住吗…封神技能点到最后逆鳞,触发的技能护盾会有类似仁皇盾的反伤效果,还有次数限制…关键需要对手对你打出暴击才能触发护盾,后期P+高根本扛不住,再加上后期如来+镇元也让反伤效果没那么显著。说到协战宠物,协战宠物也需要血量属性,如果转生等级、宠物装备等等太差导致协战宠物血量太低那么被人家一回合就能打死有时候你出战宠物基本满血但协战就挂了,更不要谈羁绊了,那么敖丙就是一个最容易性价比最高的堆血协战宠了,装备只需要无脑百分百血往上带当然能凑强壮套最好,协战技能会随机给一个单位加自己生命值百分百护盾,所以血越多护盾也就越多也能给自己协战的主宠分担更多伤害,敖丙的法则效果也是加血量百分比的,10星敖丙法则是给敖丙生命值额外增加百分之55,协战也是能享受到的。
技能书推荐:其他顶级防御技能等,只用于协战可不打技能书。
哪吒: 主宠★ ★ ★ ☆ ☆
副宠★ ★ ★ ★ ☆
协战★ ★ ★ ☆ ☆
后期宠物,前期主玩猴可以拿一个凑羁绊,基本也没用连击概率低得可怜还不如三藏,三藏打怪还能连击多次~哪吒技能对同个目标只会连击两次,不适合拿来打怪,封神后从单体变小群攻,攻击两个目标且每次连击都能触发宠物技能连击效果,举个例子天蓬元帅学了连击宠物技能,那么打了9次攻击触发连击那么只会额外打一下就是10次,哪吒如果连击了20次每次都触发了连击那么哪吒其实总共可以打出40次,封神技能要点到混天绫满级连击次数才能上去,最后一个技能被打死了变成人生果娃娃,娃娃可以理解成假死状态,如果场上有别的单位活着那么人生果娃娃就是算活着,有9格血条,受到一次任意攻击就扣一格扣完哪吒就无法自己复活了,第一回合被击败的话会变成人生果娃娃,第三个回合才能复活,如果期间场上其他单位阵亡那么不用把娃娃的9次打完就算结束,所以这个技能其实后期并不好用。哪吒对速度p+要求较高,如果速度快p+高将会非常有效消耗如果免疫护盾次数,连击高可能对手有如来镇元也不一定能到第二回合,还不怎么给对手的镇元大仙增加怒气。但缺点是概率开局被封神狐狸魅惑到~打自己也是不手软的!别的宠物也就打一两下哪吒打自己也是疯狂连击,并且幽冥装备眩惑套非常克制哪吒,打对面没几下会立刻掉头打自己~因为哪吒连击多又是每次攻击两单位,其他宠物就打一下概率并不高并且哪怕触发了攻击一次也结束了,所以哪吒超级好触发幽冥套装效果,适合属性战力高的玩家使用。
技能书推荐:顶级连击,迅捷、高级迅捷、顶级迅捷、高级飞行、顶级飞行、高级穿透、顶级穿透、顶级活力、其他顶级输出技能等。协战技能书无效可不打技能。
天蓬元帅: 主宠★ ★ ☆ ☆ ☆
副宠★ ★ ★ ★ ☆
协战★ ★ ☆ ☆ ☆
前期宠物,在镇元大仙没出来前还是挺强势的,没4觉封神的时候双猪一猴无脑堆p+速度过度一下行,对速度要求依旧很高,五速必打,微氪玩家建议不必过度培养猪,封神猪强度一般,封神技能都很鸡肋,现在这个版本p+太好获取p-低太多后期谁先手基本赢的概率就高,就两三回合解决战斗,封神技能下回合加概率不休息和最后一个封神技能每两个回合不休息对中后期来说基本无用,拿来打怪还不错,稳定9连击还有溅射伤害,但被镇元大仙克制,猪的9连击非常容易叠镇元怒气,经常打三四下就被镇元出手打断眩晕也是后期没人用猪的根本原因,作为副宠打怪打伤害榜那还是挺香的。
技能书推荐:迅捷、高级迅捷、顶级迅捷、高级飞行、顶级飞行、顶级活力、其他顶级输出技能等。配合新封神技能有额外速度加成,如果后期不拿来打人打怪拿榜的话则全打输出类技能无需学飞行迅捷。
太乙天尊: 主宠★ ★ ★ ★ ☆
副宠★ ★ ★ ★ ☆
协战★ ★ ★ ☆ ☆
中后期宠物,一直是个被小看的宠物,但懂太乙的人才知道太乙的强势,前期尤其是没封神的时候是完全没办法拿来用的,顶多拿来打榜单单体怪打榜,但是中后期封神后就不一样了,速度慢的玩家可以将封神技能真仙点出来一下即可,后手如果轮到已方出手场上有单位阵亡可以复活两单位,需要将太乙出手设置成第一个出手,速度慢的号肯定要多往防御方向走,那么太乙就是个打消耗战拖回合非常厉害的宠物,也可以搭配封神九尾不上镇元大仙,封神九尾的封神技能痴情可以完美于太乙复活搭配。可以让对手先手攻击导致对方自己大量掉血减员,已方再太乙出手复活单位持续战斗。
速度快的玩家则需要培养的更多更花时间和金钱~需要将太乙封神技能真仙点满以及莲华点满,封神技能真仙点满后不仅复活两人并且复活后百分之60概率立刻出手,搭配哪吒的话非常好用,需要将出手顺序调整成哪吒出手后太乙出手,都知道英雄神器仁皇盾反伤比例可怕,猪八戒和哪吒都是很容易出现被对手反伤把自己反死的情况,那么哪吒可以在连击过程中被反伤所反死那么不管点没点到最后一个封神技能莲花化身都可以再下一个太乙出手后被复活,又有高达百分之60概率复活后立刻出手,哪吒就将会立刻再出手一次!相当于一回合连续出手两次 一次出手连击20次左右两次就是40次!一回合清场不是问题,那如果哪吒没被反死的情况呢?那么太乙在自己单位不减员的情况下技能会有所变化,攻击后会根据自身攻击的伤害来回复4名队友一定比例的血量,7觉太乙是给4名队友恢复自身打出的伤害百分之30,满级封神技能莲华效果是回血目标增加3名,也就是恢复7名队友血量,同时每恢复1名队友血量就会随机对敌方单位造成等同于治疗量的百分之250的伤害!简单来说就是太乙封神后群攻技能会变成对敌方5个单位造成伤害,并且回血7名队友就是再对敌方随机7个单位造成伤害一共就是12次伤害!一次攻击如果都打到如来免疫伤害护盾上那就消耗如来免疫护盾12次护盾,非常离谱~我们来简单算一下伤害,举个例子假如太乙群攻每个敌方造成1万血,5个单位就是5万血伤害,7觉封神太乙给7名队友恢复1.5万血然后给随机敌方7名敌人每人造成3.75万血伤害,总伤害31.25万伤害!还觉得太乙伤害低吗?而且封神技能莲华的对敌方伤害还是看治疗量来的算的,意思就是恢复自己血越多给对手伤害也越多,听到这有没有想到什么?是的这游戏加治疗量的东西可多着呢,宠物初级、高级、顶级光明,异兽光明,奇门遁甲神武帝君,灵根技能加治疗量等,高p+高速度的人用了都说爽!也可以搭配如来镇元形成终极肉盾兼顾输出!如果卷帘封神放协战还能凑个反伤羁绊当个小仁皇盾,玩法十分多样。非常推荐大家开发攻守兼备的宠物。
技能书推荐:P+速度快无脑堆伤害类技能书,太乙打的伤害越高给队友恢的治疗量越多,治疗量越多又给对面伤害越多;背刺、高级背刺、顶级背刺、偷袭、高级偷袭、顶级偷袭、光明、高级光明、顶级光明、顶级活力。速度慢可不打输出技能书打顶级纯肉技能。
九尾仙狐: 主宠★ ★ ★ ★ ☆
副宠★ ★ ★ ★ ☆
协战★ ★ ★ ☆ ☆
中后期宠物,前期完全无用,首充建议选猴子,前期单体猪打幻境可能打不过,狐狸前期打怪那更不行,封神后点到倾世开始发力,点满每回合前对敌方三个单位上debuff魅惑,但大概率是敌方三宠物,中后期法则开了后有宠物法则和每个宠物专门的法则可以链接净化概率,享受双倍净化搭配宠物技能活力,还是很高概率会被对方净化的,并且魔元婴以及我开发的小黄玩法,就是天仙带黄莺免疫也是常有的事,但这种情况会随着回合数越多而减少,如果自身属性够可以和对方回合打得多的话那么狐狸的优势是绝对的,天仙技能三回合才概率用一次用完还有好几个回合cd,异兽吞几个单位再晕几个,一旦魅惑到其他没净化的单位,那么被净化概率就非常低了,例如主角,战神钩陈等就很致命,比宠物打自己更难受了,说到这那就要科普下李白和异兽精卫,这两其实并不算克制狐狸,只能称得上稍微限制了下但不多,封神李白的净化是在狐狸封神技能倾世前,只能净化狐狸群攻后触发的魅惑,倾世的魅惑无法开局就净化,而且人数有限概率也不高,并且李白还有个效果是给随机单位增加速度,如果增加到主角战神别的单位那速度临时高过三宠物,很有可能被魅惑的就不是宠物了,精卫则是放协战用一两回合后也就挂了作用十分有限。封神狐狸的封神技能满级魅道能额外加百分之10魅惑概率配合法则满级百分之23.5概率群攻技能魅惑概率很高,并且百分之54概率魅惑持续时间增加一回合,魅惑到敌方单位百分之百增加同心状态,期间对手回的血量也会等同给自己队友恢复相同的血量,最后一个封神技能痴情搭配太乙上面有说可以短时间让速度快的对手大量掉血甚至减员消耗如来免疫护盾消耗镇元人生果等,速度慢后手的玩家必用的宠物之一。速度快的玩家可以给狐狸打5速技能搭配新封神技能轻灵抢先手打出群攻魅惑的玩法也十分强势,狐狸好获取好培养,封神点书消耗少,技能点的快!这个适合全体玩家。
技能书推荐:速度快的玩家可用;迅捷、高级迅捷、顶级迅捷、高级飞行、顶级飞行、顶级活力、其他防御技能等。速度慢则全肉无需学飞行迅捷。
金角银角: 主宠★ ★ ★ ☆ ☆
副宠★ ★ ★ ☆ ☆
协战 暂未封神
中后期宠物,金银角前期也无法获取,上限非常高的宠物,但目前P+获取远大于p-,所以大部分人都会堆速度,因此金银角不适合这个版本,但是对于速度慢的玩家除了狐狸以外唯一可以选择的最适合的宠物了,金银角的强大在于后手也就是速度慢,速度快先手的金银角可能还没有朱雀好用,金银角的独特技能机制如果先手则几乎无法生效,金银角的芭蕉反击(简称封印)是核心,效果是敌方任何单位出手都有概率进行判定,判定成功则造成少量伤害并且封印敌方大部分主动被动技能效果两回合,两回合可以让速度慢的后手下回合出手的时候敌方依旧还在封印状态无法使用技能,相当于沉默!宠物大部分技能也是可以封印的,但宠物净化概率高因此主要还是针对其他单位,其他单位净化概率很低,大幅度削弱敌方出手回合单位行动,变相削弱了对方伤害和击打次数,有效克制宠物如来,如来的技能是有免疫眩晕和魅惑效果但不代表是霸体,不会免疫其他控如嘲讽、封印、各种负面debuff,成功封印如来技能则可以对如来造成眩晕和魅惑效果,以及加血发护盾技能也能被封印,运气好真的是上限极高,金银角在觉醒4觉以上外加法则金角5星以上才能体现出作用,否则芭蕉反击概率太低就会很无用,还有百分之20概率躲进葫芦里免疫一次攻击,觉醒等级提升不会增加概率但法则可以,所以金银角觉醒5觉6觉性价比最佳,并不推荐优先7觉法则就需要优先升星,越高越好。
技能书推荐:顶级保护、顶级活力、其他防御技能等。注:顶级保护必打,触发后相当于对方技能打到金银角触发怨恨,对敌方怨恨过的单位有额外百分之20的封印概率加成,出手结束后还会对怨恨单位进行一次高额伤害,迟钝技能需要看情况考虑打,比如本身速度较快但大部分玩家速度差距不大就可以通过给金银角学强行降速触发封印。(芭蕉反击技能触发时候会有个手扇一巴掌的技能特效,伤害也打出来了,但不一定会被封印哦,封印也算控制,会被免疫或者净化,具体成功封印否看单位头顶上有无小芭蕉扇的图标)
雷震子: 主宠★ ★ ★ ☆ ☆
副宠★ ★ ★ ☆ ☆
协战 暂未封神
中后期宠物,单体高额伤害对攻击目标的前后左右四个方向上的单位造成高额溅射伤害,目前溅射伤害最高,打群怪有不错的伤害量,加上破灭雷光的传递,让雷震子在打群体怪伤害上高于没封神技能等级的三藏和天蓬,比较不稳定,如果刚好打在敌方最边上或角落单位上呢?羁绊效果震慑后期作用忽略不计,敌方满员可提供百分之55伤害减免,后期效果也是微乎其微,毕竟只是技能基础伤害的减伤,并不能作用于额外P+P-的加成伤害上,觉醒可提高减疗量,高额减疗和减防在中期大部分血量、治疗量、治疗单位不多的情况下有着不错的发挥,但随着后期战力上升会越来越乏力,特点是玩家速度快慢都能玩,雷震子只要出手一次就能触发破灭雷光,期间雷震子阵亡破灭雷光依旧生效,每回合在敌方单位中且概率爆炸且传递,和传毒效果一样,我个人雷震子一般用在天梯偏弱的摆烂二队中,天梯规则是打两队最后血量百分比谁多谁赢,那么就可以在必输的队放置雷震子,雷震子的破灭雷光在每回合最后结束时候爆炸,在如来的回血后~对方单位中了破灭雷光后减治疗量如来回血完后又会产生百分比血量爆炸的伤害,爆炸伤害是固定对方单位最大生命值百分比来炸的,不享受p+p-和增减伤的效果且不会被反弹、伤害分担和异兽的援护。用来降低如来治疗和压低敌方血线用。
技能书推荐:顶级活力、打人可防御技能伤害技能,打怪则全打输出伤害类的技能。
如来佛祖: 主宠★ ★ ★ ★ ★
副宠★ ★ ★ ★ ★
协战 暂未封神
中后期宠物,目前可以搭配任何体系中使用,也是我个人认为目前版本不能不带的宠物,如来保命能力和续航都是最强的,群攻搭配眩晕甚至也有不俗的控制,且因为自身免疫眩晕魅惑不怕被天仙星图镜花水月反,攻击四个目标减百分比攻击,越后期收益越大,最关键的是如来金身技能的护盾,需注意:护盾需要已方任意一单位血量低于百分之50才会触发,如果伤害没打到半血下则不会触发,触发后如来会变金身状态,q持续两回合冷却一回合,也就意味着大部分情况下第三回合都是最容易减员的,如来6觉金身护盾效果就最大化了,所以优先6觉!资源有限可不急上7觉,金身给六名队员发抵消任意伤害五次的护盾,需注意这里的护盾不一定会发到自己也不能叠加,意思就是第一回合发的护盾单位如果还有抵挡次数,下回合如果还发给他的话不会叠加抵挡次数只会加满,护盾可以挡任何“直接伤害”不掉血,除非带有追加灼烧伤害是不会被护盾所免疫和消耗次数的,大概说一些我知道的可能不全,比如目前新系统问道里的大道之力套装效果火毒以及焚心火的灼烧,龙魂系统里的飞龙在天、龙战于野的后续每回合灼烧伤害,元婴系统中仙系右边灵眩的流血效果。另外如来虽然绝大数人都是和另一只宠物镇元大仙搭配的,但其实如来的护盾还是和镇元有些冲突,这里如来的盾是不会受到伤害不掉血,所以是无法触发镇元技能叠怒气的,详情放在镇元大仙篇详谈。如来另个技能每回合结束会给自己以及三个队友总共四个单位回复如来自身血量上限百分比的回复值,以及自身免疫眩晕和魅惑,需注意这里的免疫单纯针对这两种控制,并不代表如来是霸体,各种debuff负面状态和其他控制如来是免疫不了的,并且该技能会被金角银角芭蕉反击所封印,被封印了免疫魅惑和眩晕自然就失效了也就会被这两给控,所以宠物技能顶级活力依旧是必打的,加血多少看如来本身血量上限,因此推荐强壮套,神佑套也可以,但优先选择加生命百分比属性的装备,套装本身加的属性是很少的,装备里的百分比是根据主角本身属性来的,越到后面越多。
技能书推荐:速度快的玩家可用;顶级眩晕、顶级活力、其他防御技能等,五速可看自身出手顺序选择性的学,保证自己队伍出手顺序在前三即可,可防镜花水月和狐狸回合前的魅惑,速度慢则强壮和光明多打和其他防御类技能